Lecture 14

古诺模型升级版

Lecture 6中,我们研究了古诺的模型,以各自收益为自变量,不断的改变产量,从而做出最佳的对策。

但是上面的模型是两个玩家同时进行的,在这门课的后半部分我们着重了解学习线性的决策博弈。

这相当于是之前模型的升级和拓展。(stackelberg model)。

假设这个生产模型由玩家1开始,由玩家2结束。我们使用backward induction来进行推导:

现在是已知玩家1的产量,玩家2会根据这条曲线进行产量的调节:如果玩家1产量比纳什均衡点大,那么玩家2一定是减小产量;如果玩家1产量比纳什均衡点小,那么玩家2增加产量。

这个时候玩家1知道这样的一条信息,因此他会扩大自己的生产,这个时候玩家2会减小自己的生产。从而玩家1在这个游戏中占有先手优势,并且会生产出比纳什均衡点大的产品。

总生产量会怎么变化?总生产量会变大。因为玩家1每多生产单位个商品,玩家2就会少生产一些产品。这个比率通过图中的斜线的斜率可以看出是大于1的。

总产量增加,价格下降,那么玩家2的利润减小,CS(consumer surplus)增加。

数学验证

下面就是进行简单的数学验证,我们会通过backward induction,首先为玩家2制定策略,然后为1指定策略。最后得到一个具体的结果。

通过具体的结果,我们发现与之前主观的推测是相同的。

比如玩家1的产量大于玩家2的产量,并且总的生产量是增加的。

  1. 为了能够使上面的猜想成立,必须有承诺(commitment)。沉没成本教训使得这样做有必要。
  2. 间谍或者拥有更多的信息有时候会有负面效果。

在这个例子中,假设玩家2在玩家1里安插了一个间谍,并且玩家1知道有这样的间谍,但是不知道具体是谁。

玩家1可以利用这个信息,将计就计,使得玩家2变得更加被动。

  • 更多的信息有时候是不好的。
  • 更多的选择有时候也是不好的——破釜沉舟就是减少自己选择的例子,使得战争获胜。

  • 先手优势。

并不是总成立的。

反例:

  • 剪刀石头布
  • 比如考驾照,可以先等其他的学完考完,学习他们失败的经验,然后调整好自己进行考试。

NIM博弈

草我最熟悉的。。。这里就不记笔记了233

两堆数量相等的时候,后手优势

两堆数量不等的时候,先手优势。

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